분야별 안내
프로젝트 사례
하나의 세계를 끝까지 명명하기
사례는 가상의 프로젝트를 명시하고 규칙 수립, 후보 생성, 충돌 수정, 최종 명단까지 보여 줍니다. 결과만 나열하지 않고 선택 이유를 기록합니다.
연속 사례
한 세계를 따라 읽는 세 단계
등대 기록이라는 가상 프로젝트에서 인물·사건·유물의 이름이 어떻게 서로 영향을 주는지 확인합니다.
01 / 사람
등대 기록을 둘러싼 세 사람
가상 항구 도시에서 상인 세리아는 사라진 등대 기록을 찾고, 항해사 도레아와 북부 출신 수비대원 카르엔이 같은 장면에 등장합니다. 출신의 차이를 남기면서도 대사 목록에서는 셋을 바로 구분해야 합니다.
02 / 사건
기록의 정체를 말하지 않는 퀘스트
세리아가 등대에서 꺼진 불빛을 발견합니다. 플레이어는 조사할 물건과 장소를 알아야 하지만, 기록 속 유물의 제작명은 아직 몰라야 합니다.
03 / 물건
한 물건을 부르는 두 집단
주민은 울림이 길게 남는 소리 때문에 “잔향의 종”이라 부릅니다. 등대 기록에는 제작 순서와 용도를 나타내는 “제4호 항로 신호종”이 남아 있습니다. 두 이름은 유물 두 개가 아니라 하나의 물건입니다.
01
주제별로 살펴보기
각 페이지는 다른 문제와 사용 상황을 다룹니다.
가상 사례
항구 도시의 인물 명단
항구의 상인·항해사와 북부 출신 수비대원의 이름이 섞여 보이는 문제
가상 사례
몰락한 왕국의 왕실
왕조 세 세대가 모두 비슷하게 들리는 문제
가상 사례
숲 탐험대
동료 네 명이 같은 음절로 시작하는 문제
가상 사례
하늘 군도의 항로
섬과 선박과 인명의 규칙이 뒤섞이는 문제
가상 사례
유적 탐사 퀘스트
고대 이름이 반전을 미리 말해 버리는 문제
가상 사례
두 길드의 경쟁
공식 명칭과 약칭이 서로 비슷한 문제
가상 사례
정령 궁정의 칭호
긴 호칭이 대사창을 넘는 문제
가상 사례
철의 연방 공업 도시
일련번호만으로 인물을 구별하기 어려운 문제
가상 사례
용족 세대 가계
공통 접두어가 지나치게 반복되는 문제
가상 사례
마을 퀘스트 게시판
퀘스트 제목이 모두 추상적이라는 문제
가상 사례
세 시대를 건넌 유물
유물 이름이 시대마다 달라지는 문제
가상 사례
별길 가문의 항로와 선박
선박명과 가문명이 혼동되는 문제