프로젝트 사례

유적 탐사 퀘스트

가상 프로젝트 「유적 탐사 퀘스트」: 고대 이름이 반전을 미리 말해 버리는 문제

01

출발점

황혼 변경을 배경으로 한 창작 사례입니다. 고대 이름이 반전을 미리 말해 버리는 문제

02

적용한 규칙

초반에는 현지 별칭을, 기록을 찾은 뒤 옛 이름을 공개합니다.

작명 예시잠든 길 → 아셀의 회랑

위 이름과 설정은 설명을 위한 가상 창작 예시입니다.

가상 편집 예시

초안에서 최종안까지

아래는 설명을 위해 만든 가상 수정 과정입니다. 실제 사용자 시험 결과가 아닙니다.

처음 쓴 표기
아셀의 회랑 — 첫 퀘스트 제목부터 유적의 옛 주인이 드러납니다.
수정한 표기
잠든 길(초기 지도) → 아셀의 회랑(기록 발견 후) — 발견 시점에 따라 표기를 바꿉니다.
선택한 이유
두 이름은 같은 장소의 별칭과 옛 이름입니다. 정보가 열린 뒤에만 옛 이름을 보여 주면 명칭 자체가 탐사 보상이 됩니다.
직접 확인하기
퀘스트 단계별 지도, 인물 대사, 일지에서 어떤 이름이 보이는지 표로 적어 조기 노출을 찾으세요.
03

검토와 한계

퀘스트 제목에도 옛 이름을 처음부터 넣지 않습니다.

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