게임·판타지 작명 연구소

하나의 이름에서
하나의 세계까지.

캐릭터, 도시, 길드와 유물이 같은 세계의 언어처럼 들리도록. 규칙을 만들고, 이름을 고르고, 명단을 검토하세요.

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세계관 메모 01 ✧
문화권해안 연맹
열린 어말 · 2–3음절 · 항로 어근
세리아라미르도레아

이름의 뜻을 지어내기보다, 쓰임과 소리의 규칙을 설명합니다.

01

작명은 세 단계로 이어집니다

한 번 생성하고 끝내지 않고 프로젝트 전체의 이름을 관리합니다.

01 / 설계

세계의 규칙을 정하기

문화권별 음절과 어말, 피할 소리를 기록합니다.

규칙 설계기로 이동
02 / 생성

역할에 맞는 이름 찾기

인물부터 지도와 아이템까지 쓰임에 맞춰 후보를 만듭니다.

도구 둘러보기
03 / 검토

명단과 화면에서 확인

비슷한 이름을 찾고 실제 UI 폭을 시험해 최종 표기를 정합니다.

명단 검사하기
02

먼저 필요한 이름을 선택하세요

편집 원칙

왜 이 이름을 고르게 되었는지
설명할 수 있어야 합니다.

각 가이드는 규칙, 예시, 검토 방법과 한계를 함께 제공합니다. 허구 이름에 확인되지 않은 어원이나 통계를 붙이지 않습니다.

작명 방법 읽기
규칙후보맥락검토
03

한 세계의 이름을 끝까지 다듬기

아래는 항구 도시를 위한 가상 편집 예시입니다. 자동 생성의 품질 통계가 아닙니다.

초안세리아 · 세리온 · 세라온

같은 첫 음절과 비슷한 길이가 이어져 대사에서 구별하기 어렵습니다.

수정세리아 · 도레아 · 카르엔

해안의 소리 규칙은 남기고 역할별 시작음과 어말을 달리했습니다.

검토대사 · 명단 · 화면

이름을 실제 장면에서 읽고, 후보 진단과 프로젝트 기록으로 결정 근거를 남깁니다.