01
이 이름이 풀어야 할 문제
유적의 이름을 만들 때는 옛 이름과 현지 별칭이 다를 수 있습니다.
02
실제로 적용하는 방법
발견 순서에 따라 플레이어가 어느 이름을 먼저 아는지 설계하세요.
작명 예시아셀의 회랑 / 잠든 길
위 이름과 설정은 설명을 위한 가상 창작 예시입니다.
가상 편집 판단
이 명칭이 쓰이는 실제 화면
설명을 위해 만든 가상 편집 상황이며 실제 사용자 조사 결과가 아닙니다.
- 상황과 문제
- 유적의 옛 이름을 처음부터 퀘스트 제목에 노출하면 탐사 중 발견해야 할 역사적 관계가 사라집니다.
- 수정하는 선택
- 탐사 전에는 현지 별칭, 비문 해독 후에는 옛 이름을 표시합니다. 두 이름의 대응은 도감에 연결합니다.
- 직접 확인하기
- 첫 지도, 비문, 완수 일지 순서로 보며 플레이어가 언제 어떤 이름을 알게 되는지 확인합니다.
03
검토와 한계
비밀을 이름에 과도하게 노출하지 마세요. 자동 생성 결과는 창작의 출발점입니다. 공개 사용 전에는 기존 작품의 고유명 및 상표와 겹치지 않는지도 직접 확인하세요.