작명 도구 / 03

NPC 이름 생성기

조연의 역할을 드러내되 과장하지 않습니다.

장면

같은 시장에 서는 두 상인

두 시점을 각각 시험하며 누가, 어디에서, 왜 이름을 쓰는지 비교합니다.

아침 시장에서 단골은 천막 주인을 도아라고 부른다. 거래 장부에는 도로안이 남는다. 두 표기는 같은 상인을 가리키지만, 플레이어가 대화와 거래 내역을 연결할 수 있어야 한다.

시점 01 / 대화 속 이름

도아

반복되는 대화에서 알아보기 쉬운 짧은 이름입니다.

이름을 붙이는 사람
시장 손님
이름이 보이는 곳
상점 대사
선택 기준
다른 상인 이름과 첫 음절이 다른가
실제 생성 조건
해안 연맹 · 차분함 · 2음절 · 첫 음절 도
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시점 02 / 장부의 이름

도로안

목록 화면의 식별성을 검토합니다.

이름을 붙이는 사람
길드 회계원
이름이 보이는 곳
거래 목록
선택 기준
명단에서 동명이인과 구별되는가
실제 생성 조건
해안 연맹 · 장중함 · 3음절 · 끝 음절 안
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같은 대상, 서로 다른 두 이름

두 시점의 조건으로 각각 네 후보를 만들고 한 명칭 묶음에 저장해 비교합니다.

두 시점 함께 생성

가상 편집 장면입니다. 예시 이름은 표시된 시드와 규칙으로 만든 첫 후보이며, 작업실의 제외 이름을 적용하면 결과가 달라질 수 있습니다. 두 이름이 같은 대상을 가리키는 이유와 공개 시점은 창작자가 정해야 합니다. 명명자·사용 위치·선택 기준은 직접 판단하는 창작 메모입니다.

01

직접 사용하기

입력과 결과는 이 브라우저에서 처리됩니다.

02

이 도구를 쓰는 방법

  1. 문화권·분위기·음절 길이를 선택하고 필요하면 첫·끝 음절을 고정합니다. 저장한 자체 음절 규칙도 사용할 수 있습니다.
  2. 장면의 두 시점을 함께 생성하거나 한 시점의 조건을 편집합니다. 명명자 메모는 결과의 의미를 자동 변경하지 않습니다.
  3. 같이 등장하는 장면을 기록하면 그 장면에 저장된 다른 대상과 표기 충돌을 비교할 수 있습니다. 같은 대상의 다른 호칭은 명칭 묶음으로 연결합니다.
  4. 대사·지도·전투 로그 등 실제 사용 화면에서 최종 이름을 다시 시험합니다.

사용 장면

항구의 지도 제작자 → 세리안, 다로미

판단 기준

조연의 역할을 드러내되 과장하지 않습니다. 결과가 마음에 들어도 실제 대사, 지도 또는 메뉴에 넣어 길이와 구별 가능성을 확인하세요.

편집 점검표

이 유형에서 실제로 결정할 것

설계 상황
마을별 명단을 따로 만들고, 상점·의뢰·경비 UI에 동시에 보이는 인물부터 구별합니다.
검토 방법
20명을 한 번에 만든다면 초반 첫 음절 분산을 켜고 명단 검사기에 다시 넣습니다.
도구의 한계
무작위 이름 목록만으로 직업이나 생활 배경이 설명되지는 않습니다.

편집 연습을 위한 가상 상황입니다. 실제 사용자 조사나 고유명 권리 확인 결과가 아닙니다.

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