세계관 명명

유물

소유와 시대를 추적할 수 있는 이름을 고릅니다.

01

이 이름이 풀어야 할 문제

유물의 이름을 만들 때는 소유와 시대를 추적할 수 있는 이름을 고릅니다.

02

실제로 적용하는 방법

처음 등장할 때의 별칭과 진짜 이름을 따로 저장하세요.

작명 예시잔향의 종 / 세라의 종

위 이름과 설정은 설명을 위한 가상 창작 예시입니다.

가상 편집 판단

이 명칭이 쓰이는 실제 화면

설명을 위해 만든 가상 편집 상황이며 실제 사용자 조사 결과가 아닙니다.

상황과 문제
처음 발견한 탐험가의 별명과 나중에 밝혀진 소유자의 이름이 한 유물에 붙습니다. 두 이름을 별개 아이템처럼 저장하면 목록이 중복됩니다.
수정하는 선택
하나의 항목에 발견명과 확정명을 연결하고, 공개 시점에 맞춰 표시명을 바꿉니다.
직접 확인하기
획득 화면, 박물관 기록, 최종 인벤토리를 비교해 같은 물건의 이력이 이어지는지 확인합니다.
03

검토와 한계

모든 유물을 최상급 형용사로 치장하지 마세요. 자동 생성 결과는 창작의 출발점입니다. 공개 사용 전에는 기존 작품의 고유명 및 상표와 겹치지 않는지도 직접 확인하세요.

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