세계관 명명

퀘스트

목표와 갈등을 드러내되 결말은 남겨 둡니다.

01

이 이름이 풀어야 할 문제

퀘스트의 이름을 만들 때는 목표와 갈등을 드러내되 결말은 남겨 둡니다.

02

실제로 적용하는 방법

일지의 목록 화면에서 잘리는 길이를 시험하세요.

작명 예시등대의 꺼진 불

위 이름과 설정은 설명을 위한 가상 창작 예시입니다.

가상 편집 판단

이 명칭이 쓰이는 실제 화면

설명을 위해 만든 가상 편집 상황이며 실제 사용자 조사 결과가 아닙니다.

상황과 문제
퀘스트 제목에 용의 정체를 쓰면 의뢰인은 아직 모르는 사실을 플레이어 목록이 먼저 알려 줍니다.
수정하는 선택
처음에는 관찰 가능한 단서만 제목에 쓰고 진실은 완료 후 일지 본문에 기록합니다.
직접 확인하기
수락 전·진행 중·완료 후 목록을 비교해 정보가 적절한 시점에 드러나는지 봅니다.
03

검토와 한계

퀘스트 이름과 챕터 이름이 동일하지 않게 합니다. 자동 생성 결과는 창작의 출발점입니다. 공개 사용 전에는 기존 작품의 고유명 및 상표와 겹치지 않는지도 직접 확인하세요.

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