세계관 설계

고대 기계 문명

제조 번호와 스스로 선택한 이름을 대비합니다.

01

이 이름이 풀어야 할 문제

고대 기계 문명의 이름을 만들 때는 제조 번호와 스스로 선택한 이름을 대비합니다.

02

실제로 적용하는 방법

모든 인공 생명을 일련번호만으로 부르지 마세요.

작명 예시에리온 / 카른 / 시엘

위 이름과 설정은 설명을 위한 가상 창작 예시입니다.

가상 편집 판단

이 문화권 규칙의 경계

설명을 위해 만든 가상 편집 상황이며 실제 사용자 조사 결과가 아닙니다.

상황과 문제
옛 공장의 일련번호와 기계가 스스로 택한 이름이 같은 화면에 나타납니다. 둘을 구분하지 않으면 독자는 번호를 별명으로 오해합니다.
수정하는 선택
제조 번호는 물체 기록의 식별자, 선택한 이름은 대사의 호칭으로 저장합니다. 번호 체계의 연도와 계열은 설정 문서에 설명합니다.
직접 확인하기
수리 명부와 첫 자기소개 장면을 비교해 두 표기가 서로 다른 기능을 하는지 확인합니다.
03

검토와 한계

번호가 의미하는 계열과 연도를 데이터에 남기세요. 자동 생성 결과는 창작의 출발점입니다. 공개 사용 전에는 기존 작품의 고유명 및 상표와 겹치지 않는지도 직접 확인하세요.

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