01
이 이름이 풀어야 할 문제
고대 기계 문명의 이름을 만들 때는 제조 번호와 스스로 선택한 이름을 대비합니다.
02
실제로 적용하는 방법
모든 인공 생명을 일련번호만으로 부르지 마세요.
작명 예시에리온 / 카른 / 시엘
위 이름과 설정은 설명을 위한 가상 창작 예시입니다.
가상 편집 판단
이 문화권 규칙의 경계
설명을 위해 만든 가상 편집 상황이며 실제 사용자 조사 결과가 아닙니다.
- 상황과 문제
- 옛 공장의 일련번호와 기계가 스스로 택한 이름이 같은 화면에 나타납니다. 둘을 구분하지 않으면 독자는 번호를 별명으로 오해합니다.
- 수정하는 선택
- 제조 번호는 물체 기록의 식별자, 선택한 이름은 대사의 호칭으로 저장합니다. 번호 체계의 연도와 계열은 설정 문서에 설명합니다.
- 직접 확인하기
- 수리 명부와 첫 자기소개 장면을 비교해 두 표기가 서로 다른 기능을 하는지 확인합니다.
03
검토와 한계
번호가 의미하는 계열과 연도를 데이터에 남기세요. 자동 생성 결과는 창작의 출발점입니다. 공개 사용 전에는 기존 작품의 고유명 및 상표와 겹치지 않는지도 직접 확인하세요.